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Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniel [Aut.]
Verfasserangabe: Daniel Braun
Medienkennzeichen: Erwachsene
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: Let‘s Play
Mediengruppe: Sachbuch
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Wc m Python Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
 
Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.
 
Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.
 
Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.
 
Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.
 
Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
 
Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniel [Aut.]
Verfasserangabe: Daniel Braun
Medienkennzeichen: Erwachsene
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wc m
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ISBN: 978-3-7475-0670-7
2. ISBN: 3-7475-0670-4
Beschreibung: 4. Aufl.
Reihe: Let‘s Play
Schlagwörter: Informatik, Python <Programmiersprache>, Programmierung, Minecraft, Computerspiel, Gaming, Programmieren, Programmiersprache, Python
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Mediengruppe: Sachbuch